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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内核心玩法系统设计,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    2、设计游戏内的商业化、社交系统;
    3、对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;

    职位要求:

    1、至少2年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验;热爱赛车或者竞技类游戏;
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端的设计和开发;
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上3D游戏客户端开发经验;
    2.熟练掌握C++、Python、常用数据结构与算法;
    3.至少熟悉一种3D引擎,有 Unreal 引擎使用经历者优先;
    4.良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏!
    5.积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,运用内外部工具和资源,对游戏/大文娱/TMT进行持续、深入和具有前瞻性的战略研究,协助公司管理层梳理市场格局和前沿趋势,制定战略发展路径;
    *与公司各部门密切沟通,深入分析梳理业务职能,发现痛点并寻找解决方案。

    职位要求:

    *国内外一流大学本科以上学历,3年以上管理咨询公司和互联网游戏/大文娱头部公司工作经历;
    *掌握扎实的战略研究框架,熟悉行业研究各种定性、定量方法;
    *逻辑清晰,有商业敏感度,善于从全局多角度思考问题,同时在执行落地中注重细节;
    *出色的语言表达和图文展现能力,有责任心,对游戏及互联网文娱有高度好奇心和敏感度;
    *熟练的英语沟通和写作能力;
    *base地优先考虑广州,其次上海。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    设计赛道整体概念,通过设计和调整赛道路线以周围环境,使得赛道充满驾驶乐趣和鲜明特点。

    职位要求:

    1、3年以上游戏策划经验,逻辑思维清晰,能独立承担游戏关卡设计,有主机游戏关卡设计经验者优先。
    2、热爱游戏,对竞速、3A线性RPG类游戏有深入体验,能拆解分析其关卡模块者优先。
    3、了解3ds Max、UE4等开发工具的使用,有3D引擎场景编辑工具使用者优先。
    竞速类游戏参考:
    Forza、GT、狂野飙车、极品飞车等。
    3A线性RPG游戏参考:
    战神系列、神秘海域系列、古墓丽影系列、The last of us系列等。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    职位要求
    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的MMO游戏有深入体验和了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责玩家生态体系建设,搭建分级运营策略,配合项目推广,进行玩家生态运营方案制定,推动和落地执行;
    2、负责游戏线上线下的日常运营和玩家维系工作,部分福利内容设计,不断加强玩家与产品之间的沟通和情感链接;
    3、负责组织、策划社区活动,提升玩家在社区的活跃度,提升玩家粘性;
    4、维系、发掘并联系核心用户,对用户群体进行培养、引导和维护;
    5、根据项目内容,协助完成项目其他线上线下活动等。
    6、有团队管理和组织能力优先

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,有玩家生态和社群运营经验优先;
    2、游戏热爱者,熟悉游戏网络社区,善于制造话题、引导话题,有一定文案能力优先;
    3、精通玩家社群玩法,有较强的社区和玩家活动策划、执行能力;
    4、具有良好的团队协作和沟通表达能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 关注国内外游戏市场和行业动态,通过搜集及分析市场信息,洞察问题本质;
    - 跟踪司内游戏业务发展,对相关产品、用户、商业信息及数据进行高质量、多维度的分析和判断,支持业务问题解决及决策输出;
    - 独立完成对游戏行业及细分市场、重点产品业务问题的专项研究和解决方案
    - 了解基本用研知识和手段,能在用研支持下完成对用户的洞察和问题的解决

    职位要求:

    - 本科及以上学历;
    - 3年以上咨询公司或游戏行业经验;
    - 熟练使用Office,精通PPT制作
    - 热爱思考,解决问题能力强
    - 热爱游戏,资深游戏玩家。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易游戏IP衍生品设计工作,能够独立完成衍生品方案创意设计;
    2、负责产品图库规划及设计工作,根据商业规划制定产品品类图库;
    3、负责输出产品创意,协助产品开发及产品设计的深化;
    4、负责对接并管理外部供应商衍生品设计输出以及品质把控。

    职位要求:

    1、具备丰富的艺术创意、视觉创作能力、创新精神,喜欢接受挑战,市场敏感度高;
    2、本科以上学历,美术、工业设计、平面设计等相关专业;两年以上商品设计经验;
    3、 有产品开发设计相关经验,良好的手绘表达能力,熟练应用产品开发相关,二维/三维设计软件:包括但不限于(PS/AI/Rhino/3DMAX/ProE/maya/C4D/KeyShot/HyperShot/VR) 产品开发各环节的把控,有从项目确立到产品落地全程参与的经验,并有设计开发并已经上市售卖的产品。
    4、有IP授权产品开发经验,熟悉授权产品开发的各个流程环节。包括但不限于(与版权方沟通对接、IP素材规范梳理、产品规划、品类划分、各品类授权/招商、产品开发报审、产品上线销售等等) 有电影衍生产品经验,从事过礼品、玩具等相关产品设计者优先考虑;
    5、了解各类礼品、玩具的生产工艺、工序;熟悉材料、配色、包装等工艺流程优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长MMO类3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,培养新人;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备5年以上大型MMO游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责网易游戏福利工作,落实各种福利项目并持续完善;
    2、协助设计有互联网特色的福利政策,跟进落实及持续优化,保障满意度;
    3、负责节庆日、员工激励活动的策划及实施,开展有特色有温度的福利活动;
    4、负责福利费用管理,进行费用统计和分析,管控成本效益。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,5年以上工作经验,有互联网或大型公司薪酬福利相关经验;
    2、有良好的逻辑思维、文案创作、数据处理能力,有创新意识和较强的服务意识;
    3、对福利工作有浓厚兴趣,积极热情,善于与人沟通,亲和力强;
    4、善于总结思考,愿意主动承担工作,执行力强,注重团队合作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责对不同业务单元进行专业的财务和商业分析,包括但不限于经营分析、预算管理、资源调控、中短期战略规划建议等。定期向各级管理层提供分析报告。
    2、深入业务单位内部,全面分析运营情况。结合预算规划,跟踪评估成本资源投入与效益,并提供调控建议 。
    3、从业务、财务、行业等多信息维度,为新业务模式的建立、战略布局和投入等提供决策依据和风险提示。
    4、参与完善内部成本管理流程,优化预算管理和风控体系,推动相关管理流程的升级和系统化。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验。
    2、逻辑性强,对数据敏感,具备较强的研究分析、问题解决、商业洞察能力。
    3、对游戏行业感兴趣,乐于和业务接触,前瞻性的了解业务动态。
    4、具备跨部门沟通能力,责任感强。有优秀的职业道德和团队合作精神。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、 负责游戏周边商城某个或多个游戏IP周边产品销售运营工作;
    2、 对接日常的新品上新流程,沟通排期等
    3、 负责产品详情页策划并跟进设计进度及最终确认;
    4、 参与常规销售活动策划,负责活动专题页面策划,跟进活动专题的设计进度与最终确认;
    5、 负责线上销售运营方案的具体执行与落地;

    职位要求:

    1、 大专及以上学历,3年以上电商运营类工作经验;
    2、 熟悉日常电商运营策划及方案的执行落地;
    3、 具备一定的文案功底,懂得如何包装产品展示;
    4、 优秀的沟通协调能力与执行力,抗压能力强;
    5、 熟练使用PPT、Excel等办公软件,对数据敏感;
    岗位福利:
    1、 薪资:底薪(13个月) +月绩效奖;
    2、 福利:五险一金+带薪年假+包三餐;
    3、 其他节日配套福利

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责自营电商平台后台的运营工作,包括商品上下架、页面配置、库存调拨等;
    2、负责商品层面的运营工作,包括商品信息收集整理、入库跟进、评论审核、舆情监控、售后跟进等;
    3、协助进行线上销售运营方案的具体执行与落地;
    4、根据业务需求协助统计基础销售运营数据;
    5、根据业务需求协助完成其他运营工作。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,有2年以上电商运营相关工作经验;
    2、精通excel,具备良好的的数据处理及分析能力;
    3、优秀高效的执行能力,良好的跨部门沟通与协调能力;
    4、细心严谨,积极主动,认真负责,善于团队合作,能承受较大的工作压力。
    岗位福利:
    1、 薪资:底薪(13个月) +月绩效奖;
    2、 福利:五险一金+带薪年假+包三餐;
    3、 其他节日配套福利

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏内战斗数值的搭建和演算(养成/关卡/玩法的设计与支持工作);
    2. 负责和参与游戏内产出和回收的相关内容;
    3. 精细化数值计算,推进游戏整体体验和品质的提升。

    职位要求:

    1. 热爱MMORPG类型游戏,MMO深度体验经历不少于5年,数值工作经验不少于3年;
    2. 数值敏感度高,逻辑能力过硬;
    3. 细节制作能力出色,对数值演算到体验的把控能力强;
    4. 积极主动发现并解决问题,有责任心,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    卿尘(朱思玥) 2021/12/03 15:21:22
    岗位 - 资深动画技术美术(FPS GAME)
    岗位职责:
    1.负责把控项目中的动画技术框架与表现品质(战斗动画)的提升;
    2.负责Gameplay相关的各类动画融合效果;
    3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎中实际战斗表现等)
    4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合

    职位要求:
    1.热爱射击类游戏,狂热者优先;
    2.大专及以上学历,美术相关或计算机专业;
    3.三年以上TA或五年以上动画相关工作经验,具备较强审美能力和技术敏感性;
    4.熟悉动画模块的流程,能组织或优化动作Pipeline,熟悉脚本语言优先,;
    5.至少精通一款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3)的动画模块与引擎动作状态机调试;
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备良好沟通能力;
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性;
    8.熟悉MotionBuilder,动捕流程等优先.

    职位要求:

    卿尘(朱思玥) 2021/12/03 15:21:22
    岗位 - 资深动画技术美术(FPS GAME)
    岗位职责:
    1.负责把控项目中的动画技术框架与表现品质(战斗动画)的提升;
    2.负责Gameplay相关的各类动画融合效果;
    3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎中实际战斗表现等)
    4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合

    职位要求:
    1.热爱射击类游戏,狂热者优先;
    2.大专及以上学历,美术相关或计算机专业;
    3.三年以上TA或五年以上动画相关工作经验,具备较强审美能力和技术敏感性;
    4.熟悉动画模块的流程,能组织或优化动作Pipeline,熟悉脚本语言优先,;
    5.至少精通一款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3)的动画模块与引擎动作状态机调试;
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备良好沟通能力;
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性;
    8.熟悉MotionBuilder,动捕流程等优先.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *完成公司内的IP合作需求;对内沟通了解产品的要求。
    *IP合作项目的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作。
    *负责合作伙伴的关系维护。

    职位要求:

    *本科或以上学历,市场营销、广告、新闻传播等专业优先。
    *日语精通,能和日本版权方直接顺畅口语交流,有一定的商务日语文书水平,有日本留学或日本工作经验者优先;
    *思维活跃,为人开朗,善于与人沟通,具有较强的商业洞察、逻辑分析能力及人际沟通能力;
    *熟悉日本版权方工作模式,处事细致耐心,较强的项目管理能力,有版权方工作经验优先;
    *较强的抗压能力,工作态度积极;
    *热爱并熟悉游戏、动漫,玩过10款以上主流游戏(不限平台),看过50部以上动漫。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主角和boss的技能设计制作,跟进美术实现,提高游戏的战斗表现。
    2. 参与门派、副本场景的设计,与文案、美术协同设计玩法场景;
    3. 与美术、程序、QA等其他部门协同提升玩法品质。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有3年以上战斗相关的设计和制作经验,熟悉MMO者优先。
    2. 对战斗表现方面敏感,想象力丰富,有创新概念,擅长人物动作、视觉效果等表现设计,能够提出原创、强表现的技能设计,提出并跟进相应美术需求的落地完成。
    3. 对战斗人物的日常/战斗行为运行机制等有细致的研究,熟悉人物的AI设计与制作,能够产出合理有趣的人物行为设计。
    4. 熟悉战斗设计工作流程,能够跟动作、特效等部门协同设计,产出结果。
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责MOBA游戏英雄平衡性设计,包括但不限于新英雄数值体系设计、全英雄数值平衡性调整、英雄机制平衡性调整等等;
    2.负责MOBA游戏的战场机制迭代,包括但不限于战场机制调整、装备平衡性调整、新装备设计、匹配机制调整等等。

    职位要求:

    1.本科或以上学历,1年以上游戏相关工作经验,精通至少2款MOBA品类游戏;
    2.拥有敏锐的数据洞察力,能通过数据分析来客观地解释平衡性问题、提供解决方案,并根据数据反馈及时迭代;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对竞技类游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,愿意深入调研用户反馈,但不会被用户反馈干扰到自己的判断;
    5.具备优秀的自我驱动力、学习能力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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